Sistema de Inimigos

Os Vexro são a principal ameaça no Starfall Alliance. Implementamos 7 tipos de inimigos, cada um com comportamento e estratégias únicas.

Tipos de Inimigos

Scout

O batedor. Rápido e frágil, patrulha o sistema em busca de intrusos. Quando te detecta, chama reforços.

Fighter

O combatente padrão. Balanceado em velocidade e poder de fogo. Ataca diretamente.

Destroyer

Tanque pesado. Lento mas resistente, com alto poder de fogo. Melhor evitar confronto direto no início.

Bomber

Especialista em área. Dispara projéteis que explodem, causando dano em área.

Stealth

O assassino. Fica invisível até estar perto o suficiente para atacar. Fique atento ao radar.

Carrier

Nave-mãe que spawna outros inimigos menores. Destrua primeiro ou será sobrecarregado.

Boss

Entidades colossais. Cada boss tem padrões de ataque únicos e requer estratégia específica.

Sistema de IA

A IA dos inimigos usa uma máquina de estados:

  • Idle: patrulhando ou aguardando
  • Chase: perseguindo o jogador
  • Attack: em combate ativo
  • Flee: recuando quando com HP baixo (alguns tipos)

Spawn e Ondas

Os inimigos são gerados proceduralmente junto com o sistema. A quantidade e tipos dependem do nível de perigo da região.

Estamos trabalhando em ondas progressivas que aumentam a dificuldade conforme você permanece no sistema.