Fase 1 - Planejamento

Concluída
15/15 (100%)
  • [06/01/2022] Início: Ideia, Brainstorming
  • [2022] Teste de Conceito de Baixa Fidelidade
  • [2022] Esboços das Naves
  • [2022] Esboço da História Principal
  • [2022] Definição da Lore Principal
  • [2023] Definição da Arquitetura e GDD
  • [2023] Expansão da Lore: Universo, Raças, etc
  • [2023] Expansão da Lore: Economia, Coexistência, Bestiário
  • [2023] Prototipos Iniciais
  • [2024] Expansão da Lore: Sistemas, Eventos, Culturas
  • [2024] Expansão da Lore: Mistérios, Corrupção
  • [2025] Refinamento: Estilo, Mecânicas, Propósito...
  • [2025] Definições Técnicas Finais
  • [2025] Expansão da Lore: Planetas, Tecnologia, Terminologias, Armamentos
  • Momento 🤯 que percebi que já tinha escrito conteúdo equivalente a alguns livros sobre a Lore 😱

Fase 2 - MVP

Em progresso
12/17 (71%)
  • Autenticação (login/registro)
  • Geração procedural de sistemas (seed)
  • Gameplay base (movimento + tiro)
  • HUD e indicadores de status
  • Controles mobile (joystick + botões)
  • Sistema de energia
  • IA de inimigos (7 tipos)
  • Pausa e configurações (desktop + mobile)
  • Seleção de idioma (i18n)
  • Perfil do jogador
  • Leaderboard
  • Estação espacial e loja em progresso
  • Mapa galáctico e visualização
  • Sistema de warp entre sistemas em progresso
  • Scan de planetas em progresso
  • Mineração de asteroides em progresso
  • Persistência de progresso (save/load) em progresso

Fase 3 - Expansão

Em progresso
0/8 (0%)
  • Eventos aleatórios (6+ tipos) com consequências em progresso
  • Boss fights em progresso
  • Sistema de corrupção visual em progresso
  • Tipos de estação e economia dinâmica
  • Progressão de nave (Rank F→S)
  • Árvore de upgrades
  • Eventos globais (todos os jogadores)
  • Sistemas sob ataque (macro-eventos)

Fase 4 - Polish

Pendente
0/7 (0%)
  • Tutorial interativo em progresso
  • Arte final e sprites em progresso
  • VFX e efeitos visuais em progresso
  • Sound design e música
  • Balanceamento (economia/combate)
  • Otimização de performance (60 FPS) em progresso
  • Polish de UX mobile (áreas de toque e HUD) em progresso

Fase 5 - Lançamento

Pendente
1/6 (17%)
  • Build Android (Capacitor) em progresso
  • Site promocional
  • Testes beta
  • Publicação Google Play
  • Monetização (cosméticos, sem P2W)
  • Release checklist (estabilidade + performance)

Legenda

Concluído Em progresso Pendente