Roadmap
Acompanhe o progresso do desenvolvimento
28 concluídos 14 em progresso 11 pendentes
Fase 1 - Planejamento
Concluída
- ✓ [06/01/2022] Início: Ideia, Brainstorming
- ✓ [2022] Teste de Conceito de Baixa Fidelidade
- ✓ [2022] Esboços das Naves
- ✓ [2022] Esboço da História Principal
- ✓ [2022] Definição da Lore Principal
- ✓ [2023] Definição da Arquitetura e GDD
- ✓ [2023] Expansão da Lore: Universo, Raças, etc
- ✓ [2023] Expansão da Lore: Economia, Coexistência, Bestiário
- ✓ [2023] Prototipos Iniciais
- ✓ [2024] Expansão da Lore: Sistemas, Eventos, Culturas
- ✓ [2024] Expansão da Lore: Mistérios, Corrupção
- ✓ [2025] Refinamento: Estilo, Mecânicas, Propósito...
- ✓ [2025] Definições Técnicas Finais
- ✓ [2025] Expansão da Lore: Planetas, Tecnologia, Terminologias, Armamentos
- ✓ Momento 🤯 que percebi que já tinha escrito conteúdo equivalente a alguns livros sobre a Lore 😱
Fase 2 - MVP
Em progresso
- ✓ Autenticação (login/registro)
- ✓ Geração procedural de sistemas (seed)
- ✓ Gameplay base (movimento + tiro)
- ✓ HUD e indicadores de status
- ✓ Controles mobile (joystick + botões)
- ✓ Sistema de energia
- ✓ IA de inimigos (7 tipos)
- ✓ Pausa e configurações (desktop + mobile)
- ✓ Seleção de idioma (i18n)
- ✓ Perfil do jogador
- ✓ Leaderboard
- ◐ Estação espacial e loja em progresso
- ✓ Mapa galáctico e visualização
- ◐ Sistema de warp entre sistemas em progresso
- ◐ Scan de planetas em progresso
- ◐ Mineração de asteroides em progresso
- ◐ Persistência de progresso (save/load) em progresso
Fase 3 - Expansão
Em progresso
- ◐ Eventos aleatórios (6+ tipos) com consequências em progresso
- ◐ Boss fights em progresso
- ◐ Sistema de corrupção visual em progresso
- ○ Tipos de estação e economia dinâmica
- ○ Progressão de nave (Rank F→S)
- ○ Árvore de upgrades
- ○ Eventos globais (todos os jogadores)
- ○ Sistemas sob ataque (macro-eventos)
Fase 4 - Polish
Pendente
- ◐ Tutorial interativo em progresso
- ◐ Arte final e sprites em progresso
- ◐ VFX e efeitos visuais em progresso
- ○ Sound design e música
- ○ Balanceamento (economia/combate)
- ◐ Otimização de performance (60 FPS) em progresso
- ◐ Polish de UX mobile (áreas de toque e HUD) em progresso
Fase 5 - Lançamento
Pendente
- ◐ Build Android (Capacitor) em progresso
- ✓ Site promocional
- ○ Testes beta
- ○ Publicação Google Play
- ○ Monetização (cosméticos, sem P2W)
- ○ Release checklist (estabilidade + performance)
Legenda
✓ Concluído ◐ Em progresso ○ Pendente