Build Android com Capacitor

O jogo está sendo preparado para Android usando Capacitor. Veja os desafios e soluções encontradas.

Mineração e Sistema de Recursos

Colete recursos minerando asteroides. Cada tipo de asteroide fornece materiais diferentes.

Mapa Galáctico e Sistema de Warp

Navegue pelo universo através do mapa galáctico. Veja como funciona a visualização e o sistema de viagem.

Eventos Espaciais Dinâmicos

O espaço é imprevisível. Implementamos 6 tipos de eventos aleatórios que podem mudar completamente uma run.

Estações Espaciais e Sistema de Loja

As estações são seu porto seguro. Implemente reparos, upgrades e uma loja funcional.

Sistema de Inimigos e Inteligência Artificial

Implementamos 7 tipos de inimigos Vexro, cada um com comportamento único. Conheça a IA por trás deles.

HUD e Controles Mobile-First

O jogo foi projetado para ser jogado com uma mão só no celular. Veja como implementamos a interface.

Geração Procedural de Sistemas Estelares

Implementamos a geração procedural usando seeds. Cada sistema é único mas consistente para todos os jogadores.

Sistema de Combate e Física com Matter.js

Implementamos o sistema de combate usando Matter.js para física realista. Veja como funciona o disparo e colisão.

O Início da Jornada - Starfall Alliance

O desenvolvimento do Starfall Alliance começou! Conheça as primeiras decisões técnicas e o que esperar do jogo.