Cartas e variantes
Seu deck começa com 10 cartas da linhagem Solar: 5 Disparos Solares, 4 Carapaças e 1 Ignição. Depois de cada combate você escolhe 1 entre 3 cartas (ou pula).
Tipos
- Ataque: causa dano.
- Habilidade: escudo, compra, status.
- Poder: efeito permanente até o fim do combate (ex.: Fornalha Viva, Coração de Estrela).
- Status: cartas ruins que os inimigos colocam no seu deck (Sussurro, Estática).
Custo X gasta toda a sua Energia. Consumir tira a carta do combate. Fugaz some se ficar na mão no fim do turno.
Duas formas de melhorar uma carta
| Evoluída | Corrompida | |
|---|---|---|
| Como obter | Berçário, eventos | Recompensas, Rotas Selvagens, eventos, contrabando do Nexus-7 |
| Força | ~+40% ou custo menor | ~+85%, e ainda mais forte nos estágios de Corrupção |
| Custo | Nenhum | Gera Corrupção sempre que é jogada (+2 comum, +3 incomum, +4 rara) |
Uma carta nunca é Evoluída e Corrompida ao mesmo tempo. Corromper uma carta Evoluída substitui a evolução.
Deck menor = deck melhor
Um deck enxuto compra suas melhores cartas mais vezes. Pular recompensas e remover cartas no Nexus-7 são decisões tão importantes quanto pegar cartas novas.