Status e palavras-chave
| Status | Efeito |
|---|---|
| Queimadura | No fim do turno do inimigo, causa dano igual ao valor (ignora Escudo) e diminui 1 |
| Calor | Seu. Acumula durante o combate e é consumido por Erupção e outras cartas |
| Exposto | Recebe +50% de dano de ataques |
| Desorientado | Causa -25% de dano com ataques |
| Ressonância | +1 de dano por acúmulo em cada ataque |
| Fase | Fora do espaço-tempo: não pode ser alvo de cartas de alvo único. Dano em área, aleatório e Queimadura ainda acertam |
| Reflexo | Devolve metade do dano de ataques recebidos (Sentinela Prisma) |
| Observado | No início do seu turno, você descarta a carta mais cara da mão (Sentinela Vigia) |
| Frio | Criogênico. Acumula no inimigo e não diminui; no limiar, ele fica Congelado |
| Congelado | Perde a próxima ação e continua Congelado durante todo o seu turno seguinte. Recebe +50% de dano de Estilhaço; Frio aplicado nele vira Geladura (dano) |
| Esporos | Simbionte. No fim do turno do inimigo, causa metade do valor (ignora Escudo). Nunca diminui |
| Regenerar | Seu. No fim do seu turno, cure o valor; depois diminui 1 |
Dica: Queimadura é forte contra inimigos grandes e ignora Escudo, mas a Sentinela Vigia sabe se purificar.