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MANUAL DE CAMPO Starfall: Incursão
EN 3 atos · 3 núcleos · v0.22

Ato 3 — Zona Morta

Depois do Ícaro, a incursão entra na Zona Morta: Vexro puros, estrelas de Luz Negra e O Arauto.

Ato 3 — Zona Morta

Ao derrotar o Vytar de Ícaro, o seu Vytar evolui de novo (Rank E → D, mais uma mutação) e a incursão atravessa a última borda: a Zona Morta. Aqui não há mais frotas convertidas. São Vexro puros, de geometria impossível e luz negra.

Luz Negra

Uma estrela nova, comum na Zona Morta: a Energia é normal, mas você ganha +1 de Corrupção no início de cada turno. O artefato Lente do Farol Negro anula esse efeito.

Os Vexro da Zona Morta

InimigoO que faz
GeômetraAlterna um golpe forte com Dobrar (entra em Fase e se protege)
Estrela NegraEclipse: você começa o próximo turno com −1 de Energia
Coral AbissalCresce (Ressonância) e brota Pólipos
PólipoLacaio frágil. Quando morre, gera Corrupção em você
Transmissor MortoEnche seu deck de Estática e Sussurros; Toque do Vazio
Olho NuAplica Observado e Exposto; depois, Olhar Fixo
Espinho NegroChuva de espinhos (vários golpes) e Reflexo
Devorador de LuzRouba o seu Escudo e o usa para se proteger
Piloto Perdido de ÍcaroEspelha um pouco das suas manobras

Sentinelas: o Coro (três vozes que se fortalecem), o Farol Negro (carrega dois turnos em Luz Negra e descarrega o Pulso Negro) e a Mão do Núcleo (agarra e coloca Grilhões injogáveis na sua mão).

O Arauto

O chefe final. A intenção dele mostra uma contagem regressiva: Fim em 3, Fim em 2, Fim em 1 e, então, O Fim Anunciado, um golpe enorme. Você tem três turnos para se preparar — Escudo, Congelar, matar os lacaios, o que o seu núcleo fizer melhor.

Abaixo de 50% de Integridade ele entra no Canto Final: Corrupção e Sussurros, Pólipos invocados e uma contagem ainda mais forte.

Depois do Arauto

Vencer O Arauto abre a escolha: encerrar a incursão com a vitória ou descer às Profundidades, com inimigos cada vez mais duros, até cair. A cada Profundidade os inimigos ganham +50% de Integridade, +10% de dano e +1 de Ressonância, e uma Anomalia nova entra em jogo. Descer cura 30% da Integridade.

A Zona Morta tem Anomalias exclusivas, e na Evolução entram cartas e artefatos que só aparecem a partir daí: Coroa do Eclipse, Sol Negro, Inverno Eterno, Geleira Negra, Colônia Negra, Florescer Negro, Fragmento do Arauto, Sino do Arauto e Fragmento do Geômetra.

Quais modos têm o Ato 3: só as incursões normais. A Diária tem o Ato 1 e a Semanal termina no Ícaro.