Vexro da Orla Exterior
Cada Vexro existe para punir um jeito “automático” de jogar.
Comuns
- Larva do Vazio: simples, morde e se enrola.
- Fragmentos: vêm em grupo. Quando um morre, os outros ganham +2 de Ressonância.
- Batedor Vexro: rajadas e Exposto.
- Ácaro Corrosivo: Corroer zera seu Escudo antes de atacar. Contra ele, ataque em vez de se defender.
- Espreitador: alterna entre Fase e um golpe forte.
- Parasita Sussurrante: coloca Sussurros no seu deck e gera Corrupção.
- Tecelã Abissal: protege e fortalece os aliados. Prioridade de alvo.
- Casco Oco: carrega por dois turnos e descarrega um golpe enorme.
- Casulo Crescente: fica +3 mais forte a cada turno. Enrolar é perder.
Sentinelas (elites)
- Sentinela Prisma: Reflexo. Castiga quem só ataca, inclusive com dano em área.
- Sentinela Vigia: Observado, Toque do Vazio e Purificar (remove Queimadura).
- Matriarca do Enxame: invoca Fragmentos sem parar.
Chefe: Colosso de Astrid
A estação mineradora do Primeiro Contato, absorvida pelos Vexro. Coloca Estática no seu deck (“as paredes estão se movendo”). Abaixo de 50% de Integridade, invoca os Ecos dos Colonos, que o curam todo turno. Mate os Ecos ou corra contra a cura.