Ato 2 — Fronteira
A incursão tem dois atos. Ao derrotar o Colosso de Astrid, a Orla Exterior fica para trás e o seu Vytar evolui antes de seguir para a Fronteira: as rotas de warp onde as frotas da Aliança foram convertidas pela Zona Morta.
Evolução do Vytar
Ao derrotar o chefe do Ato 1, o Vytar sobe de Rank F (Larval) para E (Jovem) e você escolhe 1 entre 3 mutações. A mutação vale até o fim da incursão:
| Mutação | Efeito |
|---|---|
| Carapaça Quitinosa | +12 de Integridade máxima |
| Glândula Térmica | Início de cada combate: +3 de Calor |
| Sangue Frio | Início de cada combate: +8 de Escudo |
| Olhos Múltiplos | +2 cartas no primeiro turno |
| Núcleo Expandido | +1 Energia no primeiro turno |
| Fome do Vazio | Cure 3 sempre que um inimigo morrer |
| Espinhos de Cinza | Quem te ataca sofre 3 de dano |
| Membrana Simbionte | Corrupção ganha em combate também vira Escudo |
| Chama Interior | Sua Queimadura aplica +1 |
Ao partir, você cura 30% da Integridade máxima.
A Fronteira
Um mapa novo de 15 andares, com mais estrelas Vermelhas e Moribundas, e inimigos próprios: Drones Convertidos, Fragatas Ocas, Pilotos-Eco, Enxames de Rota, Cargueiros Infectados, Faróis Mortos e Caças Vexro. As Sentinelas da Fronteira são o Almirante Convertido, a Estação Limiar e os Gêmeos de Rota.
A Fronteira tem Anomalias exclusivas, e na Evolução entram no jogo cartas e artefatos que só aparecem a partir daí: Asa de Cinza, Casco Convertido, Voo de Ícaro, Pena de Ícaro e Baliza da Fronteira.
O Vytar de Ícaro
O chefe da Fronteira é o Vytar de Ícaro, a nave que voltou sozinha da Missão Ícaro. Sua manobra principal, Espelhar Manobras, causa dano pelo número de cartas que você jogou no turno: a intenção mostra o dano subindo a cada carta. Às vezes, jogar menos é jogar melhor.
Abaixo de 50% de Integridade, ele chama de volta os pilotos da missão.
Depois do Ícaro
Vencer o Vytar de Ícaro leva a uma nova Evolução (Rank E → D, mais uma mutação) e ao Ato 3 — Zona Morta.
A Incursão Diária tem só o Ato 1. A Semanal termina no Ícaro (e aí abre a escolha entre encerrar ou descer às Profundidades). As incursões normais têm os três atos.