Incursão Semanal
Toda semana (de segunda a domingo, horário de Brasília) existe uma Incursão Semanal: mesma seed para todos, conteúdo base e três Anomalias que mudam as regras da incursão inteira.
Anomalias
A cada semana são sorteadas duas ameaças e uma vantagem:
| Ameaças | Vantagens |
|---|---|
| Céu Moribundo: toda estrela é Moribunda (−1 Energia no 1º turno). | Mercado Negro: preços do Nexus-7 −30%. |
| Enxame Denso: inimigos com +20% de Integridade. | Patrocínio do Conselho: comece com 150 créditos. |
| Eco do Vazio: inimigos começam com 1 de Ressonância. | Arquivo Aberto: cartas raras mais frequentes. |
| Contaminação: comece com 30 de Corrupção. | Rota Lucrativa: +50% de créditos nas recompensas. |
| Casco Rachado: −15 de Integridade inicial. | Blindagem Experimental: +15 de Integridade inicial. |
| Berçários Frios: repousar cura só 20%. |
As Anomalias da semana aparecem antes de começar, no Briefing do Conselho e no HUD durante a incursão.
Tentativas
- Com conta de piloto: três tentativas ranqueadas por semana, e vale a melhor. Cada tentativa conta a partir do momento em que começa, mesmo se abandonada.
- Sem conta: a Semanal pode ser jogada como treino.
Como na Diária, o servidor refaz cada incursão a partir das suas jogadas antes de aceitar a pontuação.